一十分大心就漏洞很多选用了别的for循环的追踪变量,NanUI文书档案目录

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 前边的话

  用循环语句迭代数据时,必须要伊始化二个变量来记录每三遍迭代在数码会集中的地方,而在重重编制程序语言中,已经起首通进度序化的议程用迭代器对象回来迭代进度中汇集的每四个要素

  迭代器的行使能够小幅度地简化数据操作,于是ES6也向JS中增添了那个迭代器天性。新的数组方法和新的集中类型(如Set集结与Map集合)都重视迭代器的贯彻,那个新特性对于急迅的多寡管理来说是不可缺少的,在言语的别样特色中也皆有迭代器的身形:新的for-of循环、张开运算符(…),乃至连异步编制程序都足以动用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每一遍实施时,借使i小于数高管度len则加1,并举办下贰次巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  固然循环语句语法轻巧,但假若将几个循环嵌套则须求追踪五个变量,代码复杂度会大大扩张,一十分的大心就破绽非常多选拔了别的for循环的追踪变量,进而形成程序出错。迭代器的出现目的在于消除这种复杂并缩减循环中的错误

 

怎么兑现C#与Javascript的互动通讯

通过事先的稿子,相信您曾经对NanUI有了起首的摸底。但到近年来截至,大家运用NanUI仅仅只是当作显示HTML分界面包车型客车容器,并未有提到CEF与C#间数据的互相。那么本文将简要介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及如何在Javascript注入C#的靶子、属性和章程。

迭代器

  迭代器是一种独特目的,它具有部分特地为迭代进度规划的专有接口,全数的迭代器对象都有二个next()方法,每回调用都回来二个结果对象。结果对象有四个属性:一个是value,表示下一个就要重返的值;另三个是done,它是一个布尔类型的值,当未有越多可回到数据时重返true。迭代器还有大概会保留三个内部指针,用来针对当前集合中值的职责,每调用叁回next()方法,都会再次来到下三个可用的值

  假若在终极一个值重返后再调用next()方法,那么重返的对象中质量done的值为true,属性value则带有迭代器最终回到的值,那一个重回值不是数据集的一有的,它与函数的再次回到值类似,是函数调用进程中最终一遍给调用者传递消息的法子,若无有关数据则重临undefined

  上面用ES5的语法创立一个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上头这段代码中,createIterator()方法重临的靶子有三个next()方法,每趟调用时,items数组的下三个值会作为value再次回到。当i为3时,done变为true;此时间长度富说明式会将value的值设置为undefined。最终三遍调用的结果与ES6迭代器的末段回到机制就像是,当数码集被用尽后会重返最后的剧情

  下面那些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编写制定准则也同样复杂,但ES6而且还引进了贰个生成器对象,它能够让创立迭代器对象的经过变得更简约

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的第一字yield。星号能够紧挨着function关键字,也能够在中间添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在这一个示例中,createlterator()前的星号注明它是三个生成器;yield关键字也是ES6的新特性,能够透过它来内定调用迭代器的next()方法时的重临值及再次回到顺序。生成迭代器后,一而再3次调用它的next()方法再次来到3个不相同的值,分别是1、2和3。生成器的调用进程与任何函数同样,最后回到的是创建好的迭代器

  生成器函数最风趣的一对是,每当执行完一条yield语句后函数就能够活动终止实行。例如,在地点这段代码中,实践完语句yield
1之后,函数便不再推行别的任何语句,直到再度调用迭代器的next()方法才会接二连三实行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数推行的能力有多数妙不可言的施用

  使用yield关键字能够回来任何值或表明式,所以能够透过生成器函数批量地给迭代器添美金素。比方,能够在循环中运用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入二个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素放入迭代器中,每碰到二个yield语句循环都会告一段落;每便调用迭代器的next()方法,循环会继续运营并实行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的二个最首要特征,可以将其用于全部扶助函数使用的地点

【使用范围】

  yield关键字只可在生成器内部采纳,在另外地方使用会导致程序抛出荒谬

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,不过它与return关键字同样,二者都不能穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法当做外界函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也得以因而函数说明式来创立生成器,只需在function关键字和小括号中间增加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是叁个生成器函数表明式,并不是三个函数申明。由于函数表明式是无名氏的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。其余,那些示例基本与前例同样,使用的也是for循环

  [注意]不可能用箭头函数来创立生成器

【生成器对象的不二秘诀】

  由于生成器自己正是函数,因此能够将它们增加到对象中。举个例子,在ES5风格的对象字面量中,能够通过函数表明式来创设生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也足以用ES6的函数方法的简写情势来创制生成器,只需在函数名前增加一个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那么些示例使用了不相同于此前的语法,但它们的机能实在是等价的。在简写版本中,由于不行使function关键字来定义createlterator()方法,因而固然能够在星号和方法名之间留白,但照旧将星号紧贴在方法名在此以前

【状态机】

  生成器的二个常用功用是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

没有须要获得再次回到值的景况

假若页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的意义是在DOM中开创多个包涵有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

示范中,该函数并不曾经在Javascript碰着里调用,而是在页面加载成功后采用NanUI的ExecuteJavascript办法来调用它。ExecuteJavascript措施推行的回来结果为三个bool类型,它提醒了这一次有未能如愿实行。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的景色,并在页面加载成功后调用JS情形中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,能够看出分界面中显示了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的目的。Symbol.iterator通过点名的函数能够回去贰个功效于附属对象的迭代器。在ES6中,全数的聚众对象(数组、Set集合及Map集结)和字符串都以可迭代对象,那么些目的中都有默许的迭代器。ES6中新投入的风味for-of循环需求用到可迭代对象的那个成效

  [注意]出于生成器默许会为Symbol.iterator属性赋值,由此有着通过生成器成立的迭代器都以可迭代对象

  一齐先,大家曾提到过巡回之中索引追踪的相干主题材料,要消除这么些主题材料,须求三个工具:贰个是迭代器,另二个是for-of循环。如此一来,便无需再跟踪整个集结的目录,只需关注集结中要管理的内容

  for-of循环每实施叁次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存款和储蓄在贰个变量中,循环将不独有进行这一经过直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获得迭代器,这一历程是在JS引擎背后达成的。随后迭代器的next()方法被频仍调用,从其归来对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回降出,所以num不会被赋值为undefined

  借使只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环取代for循环是个不错的选项。相比较古板的for循环,for-of循环的调整标准更简便,无需追踪复杂的规格,所以越来越少出错

  [注意]借使将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会导致程序抛出荒谬

【访问暗中同意迭代器】

  能够经过Symbol.iterator来访谈对象暗中同意的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的私下认可迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中实践for-of循环语句时也可能有近似的管理进度

  由于具有Symbol.iterator属性的指标都有暗中同意的迭代器,因而得以用它来检验对象是或不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数可以检查内定对象中是还是不是存在暗中同意的函数类型迭代器,而for-of循环在实行前也会做一般的反省

  除了运用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也得以动用Symbol.iterator来创设属于本人的迭代器

【创立可迭代对象】

  私下认可情况下,开荒者定义的目的都是不行迭代对象,但假若给Symbol.iterator属性增添三个生成器,则可以将其变为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这么些示例中,先创立四个生成器(注意,星号仍旧在性质名前)并将其赋值给指标的Symbol.iterator属性来创设暗中同意的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重返每种值。collection对象暗中同意迭代器的归来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次回到值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

  通过开展运算符(…)能够把Set集合转变到一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set会集的享有值填充到了七个数组字面量里,它能够操作全部可迭代对象,并基于暗中认可迭代器来抉择要援引的值,从迭代器读取全体值。然后遵照再次回到顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是多少个可迭代对象,打开运算符也能够用来另外可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  实行运算符把Map集合转变来包蕴多少个数组的数组,Map集合的私下认可迭代器重回的是多组键值对,所以结果数组与实践new
Map()时传出的数组看起来一样

  在数组字面量中得以频仍行使进行运算符,将可迭代对象中的多个要素依次插入新数组中,替换原先打开运算符所在的任务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创设叁个变量allNumbers,用打开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自个儿并未有改换

  由于开展运算符能够效率于自由可迭代对象,因而只要想将可迭代对象调换为数组,那是最轻巧易行的不二秘籍。既可以够将字符串中的每多少个字符(不是编码单元)存入新数组中,也足以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

 

亟需获得重回值的气象

位置的例证中经过ExecuteJavascript主意来成功调用了JS意况中的函数。但简单察觉,这种调用形式C#是一向不接到到任何重回值的。但事实上的门类里,大家是亟需从JS情状获得到重返值的,那时候使用ExecuteJavascript将不能够满意急需,使用其余八个方法EvaluateJavascript能够支持大家从JS遭受中获得JS函数的重返值。

设若有别的叁个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接到一个字符传参数,在函数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一直以来的,在地点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来实施sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并收获拼接后的再次来到值。EvaluateJavascript方法通过一个回调Action来赢得JS碰到中的再次回到值。这么些Action有八个参数,第4个是再次回到值的集合,第四个是JS情形的不胜对象,若是函数准确奉行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上头的亲自过问中,通过大家能够显然通晓JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,由此在C#的回调中央直属机关接接纳Value的StringValue属性来赢得JS函数的字符传重返值。但在实质上的行使中,有希望并不完全掌握重临值的等级次序,因而必要选用Value中寄放的逐一剖断属性来家家户户筛选重回值。

供给潜心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value花色,它是七个相当重要的档期的顺序,基本上全数在C#与CEF间的通讯都是由这几个项目来产生的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的三个珍视组成都部队分,在ES6中,已经默以为非常多内建档案的次序提供了内建迭代器,唯有当这么些内建迭代器不或者达成指标时才供给本人成立。经常来讲当定义自身的对象和类时才会遇上这种气象,不然,完全能够借助内建的迭代器实现职业,而最常使用的或是是会见的这么些迭代器

【会集对象迭代器】

  在ES6中有3种类型的聚众对象:数组、Map集结与Set群集

  为了越来越好地拜访对象中的内容,那3种对象都内建了以下二种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个办法都足以访谈集结的迭代器

entries()迭代器

  每便调用next()方法时,entries()迭代器都会再次回到一个数组,数组中的多少个因素分别代表集结中种种成分的键与值。假如被遍历的靶子是数组,则第二个成分是数字类型的目录;若是是Set会集,则率先个要素与首个要素都是值(Set会集中的值被同时作为键与值使用);要是是Map集合,则第二个因素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用各种集结的entries()方法赢得一个迭代器,并运用for-of循环来遍历成分,且通过console将每一个目的的键值对出口出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重回集合中所存的全体值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重临的是每一种集合中蕴含的真的数据,而不包涵数据在会集中的地方音信

keys()迭代器

  keys()迭代器会回去集结中存在的每二个键。假若遍历的是数组,则会回到数字类型的键,数组本人的其他属性不会被重回;倘使是Set会集,由于键与值是大同小异的,因而keys()和values()重临的也是均等的迭代器;要是是Map集结,则keys()迭代器会再次来到种种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会获取colors、tracking和data那3个聚众中的每八个键,何况分别在3个for-of循环之少将这一个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是或不是为数组加多命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并非数字类型的目录

昨今区别会集类型的暗中同意迭代器

  每一个集结类型都有四个暗许的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦点则应用暗许的迭代器。数组和Set集结的暗中同意迭代器是values()方法,Map集结的暗许迭代器是entries()方法。有了那么些暗中同意的迭代器,能够更轻易地在for-of循环中采纳集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦命迭代器,所以将选用默许的迭代器。数组、Set会集及Map集结的暗许迭代器也会影响出这个目的的早先化进度,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  私下认可情况下,如果是数组和Set会集,会挨个重回集结中负有的值。如若是Map集合,则根据Map构造函数参数的格式重返同样的数组内容。而WeakSet会集与WeakMap群集就不曾内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此不可能适用地精通集结中存在的值,也就不可能迭代这个聚焦了

【字符串迭代器】

  自ES5公布之后,JS字符串逐步变得更像数组了,比如,ES5标正分明能够透过方括号访问字符串中的字符(也正是说,text[0]能够拿走字符串text的第叁个字符,并依此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此无法正确采访双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并经过方括号访谈来迭代并打字与印刷多个单词符字符串,可是出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被看成七个单身的编码单元,从而最终在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的靶子是应有尽有协助Unicode,而且大家能够透过更改字符串的暗中认可迭代器来消除这几个标题,使其操作字符并不是编码单元。今后,修改前贰个示范中字符串的默许迭代器,让for-of循环输出精确的内容

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  那些结果更契合预期,通过循环语句能够间接操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM规范中有叁个NodeList类型,document对象中的全体因素都用那么些项目来代表。对于编写Web浏览器情况中的JS开垦者来讲,须要花点儿武功去精晓NodeList对象和数组之间的区别。二者都利用length属性来表示集合瓜时素的数据,都能够因而方括号来访谈集合中的独立成分。而在中间贯彻中,二者的显现拾贰分不雷同,因此会招致非常的多烦劳

  自从ES6加多了默许迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准并非ES6标准中)也装有了暗中认可迭代器,其作为与数组的暗许迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及其他帮忙对象私下认可迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法获得到document对象中存有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每贰个成分并出口成分ID,实际上是依据拍卖数组的议程来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#指标及格局

高等迭代器

  迭代器的根基效能能够协理完成相当多任务,通过生成器创制迭代器的进度也很方便,除了那么些简单的集结遍历任务之外,迭代器也足以被用来实现都部队分错落有致的任务

【给迭代器传递参数】

  迭代器不仅可以够用迭代器的next()方法重返值,也足以在生成器内部选用yield关键字来生成值。倘使给迭代器的next()方法传递参数,则那几个参数的值就能够代替生成器内部上条yield语句的再次回到值。而假诺要达成更加多像异步编制程序那样的高端成效,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心注重要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第一回调用next()方法时无论传入什么参数都会被放弃。由于传给next()方法的参数会代替上一回yield的重回值,而在率先次调用next()方法前不会施行任何yield语句,因而在第叁回调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第三次调用next()方法传入数值4作为参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在四个含参yield语句中,表达式左边等价于第贰次调用next()方法后的下二个再次回到值,表达式左边等价于第三遍调用next()方法后,在函数继续推行前取得的重回值。第叁遍调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实施。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最终的重返值为6

  第三遍调用next()方法时,传入数值5,这么些值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

  除了给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器复苏实践时可令其抛出叁个荒谬。这种主动抛出荒唐的技术对于异步编制程序来讲主要性,也能提供模拟甘休函数施行的三种方法(重临值或抛出错误),进而抓好生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续施行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这么些示例中,前五个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续推行let
second求值前,错误就能够被抛出并堵住了代码继续实施。这一个历程与一直抛出荒谬很一般,二者唯一的区分是抛出的机会不如

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那么些错误

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。就算那条语句小编没有错误,但在给变量second赋值前照旧会积极性抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield言语继续推行后重临9

  这里有叁个有趣的场景调用throw()方法后也会像调用next()方法同样再次来到叁个结实对象。由于在生成器内部捕获了那一个指鹿为马,由此会继续推行下一条yield说话,最终回到数值9

  如此一来,next()和throw()就像是迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实践(恐怕提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续实践,但还要也抛出多个漏洞非常多,在此之后的施行进程取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,要是选拔了yield语句,则足以通过next()方法和throw()方法调控实施进度,当然,也得以行使return语句重回一些与常常函数重临语句不太一样的内容

【生成器重返语句】

  由于生成器也是函数,因而得以由此return语句提前退出函数试行,对于最后一回next()方法调用,能够主动为其钦赐一个重临值。正如在别的函数中那么,可以因而return语句钦定三个再次来到值。而在生成器中,return表示具有操作已经产生,属性done被设置为true;假设还要提供了相应的值,则属性value会被安装为那么些值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器富含多条yield语句和一条return语句,在那之中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被施行

  在return语句中也足以钦点八个再次来到值,该值将被赋值给重回对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第二遍调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第三次设为true;第二次调用next()方法如故重返一个目的,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句钦赐的重返值,只会在回到对象中冒出三回,在持续调用再次来到的指标中,value属性会被重新恢复设置为undefined

  [注意]进展运算符与for-of循环语句会一向忽略通过return语句钦赐的别的重返值,只要done一变为true就立即停下读取别的的值。不管怎么着,迭代器的重临值依旧是二个丰富管用的特征

【委托生成器】

  在有些处境下,大家须求将三个迭代器合两为一,那时能够创立三个生成器,再给yield语句增多多个星号,就足以将扭转数据的长河委托给其余生成器。当定义那些生成器时,只需将星号放置在事关心珍视大字yield和生成器的函数名之间就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()前后相继委托了其它八个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的再次来到值来看,它如同二个安然依然的迭代器,能够转移全数的值。每一回调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最终由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创制的迭代器不能回到越来越多的值,此时实践最终一条yield语句并回到true

  有了生成器委托那个新功能,能够进一步应用生成器的再次回到值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,实行进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),重返值会被赋值给变量result,实践到return
3时会回到数值3。这些值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被施行一回

  无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只设有于生成器createCombinedlterator()的内部。但万一想出口那个值,则能够额外增多一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新添长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重回值。

  [注意]yield*也可径直利用于字符串,举个例子yield*
“hello”,此时将利用字符串的私下认可迭代器

 

回顾的使用示范

上面的稿子中示范了如何用C#来调用Javascript中的函数,那么下边包车型大巴内容将介绍如何使用Javascript来调用C#中的对象、属性和种种措施。

从前,要求介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您能够把他驾驭成Javascript情形中的window对象。借令你供给在Javascript情形下使用C#中的种种对象、属性和措施,都急需将这一个指标、属性、方法注册到GlobalObject里。

上边包车型大巴例子,通过在Form1的构造函数中登记二个名字为my的JS对象,并在my松开贰个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp八个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运转品种开垦CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够看出my对象的详细消息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家放手的字符串数组中的多个字符串。假设在函数中钦点了一个数组作为参数,那么钦点的这几个数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回来大家拼装的指标,该目的有二个字符型的libName个性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步职分施行

  生成器令人欢欣的表征多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:轻易职责的异步化极其轻松;而复杂职责的异步化会带来多数管理代码的挑衅。由于生成器协助在函数中暂停代码实践,因此可以深深开掘异步管理的更加的多用法

  施行异步操作的观念意识艺术相似是调用五个函数并实行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文书名和三个回调函数,操作停止后会调用该回调函数并检查是或不是留存错误,若无就能够拍卖回来的剧情。即使要实施的职责相当少,那么如此的主意能够很好地产生职责;如果须求嵌套回调或类别化一种类的异步操作,事情会变得极其复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单职责推行器】

  由于实行yield语句会暂停当前函数的试行进度并伺机下三次调用next()方法,由此能够创设一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫不回调函数的基本功上落实异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受二个生成器函数作为参数,那个函数定义了后续要实施的任务,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。第一遍调用迭代器的next()方法时,重回的结果被积累起来稍后继续选取。step()函数会检讨result.done的值,假使为false则奉行迭代器的next()方法,并重新施行step()操作。每便调用next()方法时,重临的新颖消息总会覆写变量result。在代码的最终,初阶化试行step()函数并初始全方位的迭代进度,每一趟经过检查result.done来分明是或不是有越来越多任务供给实行

  借助这一个run()函数,可以像那样进行多个蕴涵多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那一个示例最后会向决定台出口数十次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻易输出迭代次数不足以显示迭代器高档作用的实用之处,下一步就要迭代器与调用者之间互相传值

【向职责实施器传递数据】

  给义务实施器传递数据的最简易方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就可以

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  以后result.value作为next()方法的参数被传到,那样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向决定台出口三个数值1和4。个中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。以往数据已经能够在yield调用间相互传递了,只需叁个相当的小退换便能支撑异步调用

【异步义务实行器】

  从前的以身作则只是在多少个yield调用间来回传递静态数据,而等待贰个异步进度有个别不相同。义务实施器要求掌握回调函数是哪些以及如何接纳它。由于yield表明式会将值再次回到给职责实行器,全体的函数调用都会回去贰个值,由此在某种程度上那也是二个异步操作,职分施行器会一贯等候直到操作完结

  上边定义贰个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本心是让职责试行器调用的享有函数都回去一个能够施行回调进度的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是三个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入二个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并举行。参数callback须求经过职分实践器钦定,以管教回调函数实行时方可与底层迭代器准确交互。固然fetchData()是一同函数,但回顾增多一个延迟方法就能够将其成为异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那些本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种格局在一块儿和异步状态下都运维出色。只需保障每一种要经过yield关键字调用的函数都坚守与之同样的形式编写

  通晓了函数中异步进度的周转情势,能够将义务实施器稍作修改。当result.value是四个函数时,任务执行器会先举办那几个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,即便result.value是三个函数,会传出一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵从Node.js有关施行错误的预约:全体望的一无可取放在第一个参数(err)中,结果放在第三个参数中。倘诺传入了err,意味着实践进程中发出了不当,那时通过task.throw()正确输出错误对象;如果没错误发生,data被流传task.next()作为结果储存起来,并继续施行step()。倘使result.value不是四个函数,则间接将其扩散next()方法

  今后,这么些新版的职分试行器已经能够用于全体的异步任务了。在Node.js遇到中,尽管要从文件中读取一些数据,必要在fs.readFile()外围创制贰个包装器(wrapper),并重返三个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受一个文本名作为参数,重回贰个足以推行回调函数的函数。回调函数被平昔传入fs.readFile()方法,读取完毕后会实行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中未有其余回调变量,异步的readFile()操作却平常实行,除了yield关键字外,别的代码与一齐代码完全等同,只然而函数试行的是异步操作。所以遵照一模二样的接口,能够编写制定一些读起来像是同步代码的异步逻辑

  当然,这个示例中选拔的形式也许有劣点,也等于无法百分之百确认函数中回到的另外函数一定是异步的。重点当下,最关键的是能了解职责施行进程背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面根本和常用的意义,假如您在JS意况中登记的法子具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够拿走回调的function,并选择CfrV8Value的ExecuteFunction来进行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将推行无名回调,并拿走到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部情况下,在Javascript中回调都以因为试行了某个异步的操作,那么只要那些异步的操作是在C#实行也是行之有效的,只是达成起来就相比较复杂。上边将演示怎么着贯彻多个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将实行无名回调,大致5秒后拿走到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

如上,您已经轻便询问了应用NanUI如何是好到C#和Javascript的互动通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开采,由此C#与Javascript的互相与ChomiumFX保持一致,假使急需支出尤其纵横交错的效果与利益,请自行检索和参谋ChromiumFX的有关API及示范。

演示源码

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